?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 打通用户认知VR的“最后一公里”,PICO带来两种混合现实录制新方案_电脑报在?/title> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-transform" /> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /> </head> <body> <div style="position:fixed;left:-9000px;top:-9000px;"><u id="lh6u5"><xmp id="lh6u5"><progress id="lh6u5"></progress></xmp></u><pre id="lh6u5"><source id="lh6u5"><tr id="lh6u5"><rp id="lh6u5"></rp></tr></source></pre><table id="lh6u5"><cite id="lh6u5"><noframes id="lh6u5"><menuitem id="lh6u5"></menuitem></noframes></cite></table><strike id="lh6u5"><rp id="lh6u5"></rp></strike><s id="lh6u5"><dd id="lh6u5"></dd></s><sup id="lh6u5"><small id="lh6u5"><delect id="lh6u5"></delect></small></sup><dl id="lh6u5"><thead id="lh6u5"><strike id="lh6u5"><progress id="lh6u5"></progress></strike></thead></dl><td id="lh6u5"><label id="lh6u5"><video id="lh6u5"></video></label></td><li id="lh6u5"><u 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href="javascript:void(0)" onclick="PopLogin()">登录</a></li> <li>|</li> <li><a >??/a></li> </span> <li><a href="/">网站首页</a></li> <li>|</li> <li><a href="/Newspaper/Hot/" target="_blank">电脑报原?/a></li> <li>|</li> <li><a target="_blank">论坛</a></li> <li>|</li> <li><a href="http://www.earthloveskin.com/AlbumsIndex.htm" target="_blank">高清图集</a></li> <li>|</li> <li><a href="http://www.earthloveskin.com/hezhuo/hezhuo.html" target="_blank">电脑报刊?/a></li> </ul> </div> <div class="nav2"> <ul id="ChannelMenu"> <li class="mainlevel" id="mainlevel_0"><a href="/Information">新闻资讯  <img src="/images/subnav2arrow.gif" border="0"></a> <ul id="sub_0"> <li ><a href="/Information/Industry">IT业界</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Information/Tech">科技生活</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Information/rwgd">人物观点</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Information/cycf">创业财富</a></li> </ul></li> <li class="mainlevel" id="mainlevel_1"><a href="/Smartphone">智能手机  <img src="/images/subnav2arrow.gif" border="0"></a> <ul id="sub_1"> <li ><a href="/Smartphone/Android">Android手机</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Smartphone/iphone">iPhone</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Smartphone/WindowsPhone">Windows Phone</a></li> </ul></li> <li class="mainlevel" id="mainlevel_2"><a href="/Pad">平板电脑  <img src="/images/subnav2arrow.gif" border="0"></a> <ul id="sub_2"> <li ><a href="/Pad/Android">Android平板</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Pad/ipad">iPad</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Pad/Windowspad">Windows平板</a></li> </ul></li> <li class="mainlevel" id="mainlevel_3"><a href="/Notebook">笔记本电?nbsp; <img src="/images/subnav2arrow.gif" border="0"></a> <ul id="sub_3"> <li ><a href="/Notebook/main">主流笔记?/a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Notebook/Ultrabook">超级?/a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Notebook/yxbjb">游戏笔记?/a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Notebook/macnb">苹果笔记?/a></li> </ul></li> <li class="mainlevel" id="mainlevel_4"><a href="/Parts">装机升级  <img src="/images/subnav2arrow.gif" border="0"></a> <ul id="sub_4"> <li ><a href="/Parts/CPU">CPU</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Parts/Motherboard">主板</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Parts/Graphics">显卡</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Parts/Memory">内存硬盘</a></li> <li class="BorderTop"><a href="/Parts/Peripheral">电脑外设</a></li> </ul></li> </ul> </div> <script type="text/javascript" src="/Scripts/ad/10.js"></script> <div class="nav3" parentClassid='2'><ul></ul></div><div class="nav3 disable" parentClassid='5'><ul><li class="ClassMenuTab Class_Leve2 this" classid='17'><a href="/Parts/CPU">CPU</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='18'><a href="/Parts/Motherboard">主板</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='19'><a href="/Parts/Graphics">显卡</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='20'><a href="/Parts/Memory">内存硬盘</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='22'><a href="/Parts/Peripheral">电脑外设</a></li></ul><ul class="subcate" parentClassid='17'><li classid='/Parts/CPU/New'><a href="/Parts/CPU/New">新闻</a></li><li classid='/Parts/CPU/Skill'><a href="/Parts/CPU/Skill">技?/a></li><li classid='/Parts/CPU/cpupc'><a href="/Parts/CPU/cpupc">评测</a></li><li classid='/Parts/CPU/cpudg'><a href="/Parts/CPU/cpudg">导购</a></li></ul></div><div class="nav3 disable" parentClassid='97'><ul><li class="ClassMenuTab Class_Leve2 this" classid='98'><a href="/Notebook/main">主流笔记?/a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='99'><a href="/Notebook/Ultrabook">超级?/a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='125'><a href="/Notebook/yxbjb">游戏笔记?/a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='126'><a href="/Notebook/macnb">苹果笔记?/a></li></ul><ul class="subcate" parentClassid='98'><li classid='/Notebook/main/News'><a href="/Notebook/main/News">新闻</a></li><li classid='/Notebook/main/Skill'><a href="/Notebook/main/Skill">技?/a></li><li classid='/Notebook/main/zlnbpc'><a 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this" classid='109'><a href="/Pad/Android">Android平板</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='151'><a href="/Pad/ipad">iPad</a></li><li class="ClassMenuTab Class_Leve2" classid='152'><a href="/Pad/Windowspad">Windows平板</a></li></ul><ul class="subcate" parentClassid='109'><li classid='/Pad/Android/News'><a href="/Pad/Android/News">新闻</a></li><li classid='/Pad/Android/Skill'><a href="/Pad/Android/Skill">技?/a></li><li classid='/Pad/Android/Androidpadpc'><a href="/Pad/Android/Androidpadpc">评测</a></li><li classid='/Pad/Android/Androidpaddg'><a href="/Pad/Android/Androidpaddg">导购</a></li></ul></div> </div> <div class="bread"> 当前位置?a href="/">首页</a> > <a href="/Information">新闻资讯</a> > <a href="/Information/Industry">IT业界</a> > <a href="/Information/Industry/News">新闻</a> </div> <div id="main"> <div id="mainlft"> <div class="sub4lft"> <div class="sub4textit"> 打通用户认知VR的“最后一公里”,PICO带来两种混合现实录制新方? </div> <div class="tabtit0523"> <ul> <li class="zhengwen"><a href="/Information/Industry/News/3379/337974.htm">正文</a></li> </ul> </div> <div class="sub4textexpl"> <ul> <li>2022/12/30 11:50:48</li> <li>类型:转?/li> <li>来源?/li> <li>网站编辑:阿?/li> </ul> </div> <div class="sub4summary"> 【电脑报在线】每次在网上分享关于VR相关内容时,很多评论都会指向一个方向:“VR到底有什么用?? </div> <div class="sub4text"> <p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p3.itc.cn/images01/20221230/921b19c7607d4dbbbd872312bb8c6f74.png" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">每次在网上分享关于VR相关内容时,很多评论都会指向一个方向:<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">“VR到底有什么用??/span>同时我们也能注意到,很多使用过VR/AR设备的人又会给出相反的回答:<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">“这玩意儿真的是太爽了!?/span>从我的使用感受来看,这类产品<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">最大的优势就是能提供无与伦比的沉浸式视觉使用体验,在“独乐乐”方面是极佳的方案?/span></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">都说“独乐乐”不如“众乐乐”,目前大多数的VR/AR沉浸式体验很难让身边的人有着同样身临其境的体验。从沉浸式体验,到与周围人分享甚至到UGC内容创作,未来还将有很大的想象空间和机遇,而打开这扇门的钥匙则是混合现实录制(MRC),它已经成为当下为这个行业极为看重工具,甚至被视为打开这个行业发展新空间的钥匙?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">注:MRC,Mixed Reality Capture,混合现实录制?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">01</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">欲跃龙门的VR产业</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p4.itc.cn/images01/20221230/b1f835254b384a608d6614e39fe114ab.png" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">2019年,那个时候Meta还叫Facebook,其CEO马克·扎克伯格认为?000万用户是VR业务可持续、可盈利的门槛,一旦超过这个阈值,内容与生态系统就会出现爆炸性的增长。IDC的数据显示,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">2021年全年,全球AR/VR头显设备的出货量达到1123万台,同比增?2.1%,其中VR头显的出货量达到?095万台</span>,突破了1000万的拐点,而且这个趋势还在加快,如这一市场占有率第一的Oculus Quest2,去年全年出货量突破1000万台,今年上半年就卖出了590万台?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">同一时期,中国VR市场出货量为138万台</span>,在上半年,并入字节跳动时间不长的PICO继续强势,市场份额突破了50%,且在今年前两个季度,PICO?1%的市占率,占据全球VR/AR市场第二名(Counterpoint Research数据)。IDC还预测,未来数年,中国AR/VR头显设备将保持高增长态势?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">未来五年,中国VR市场的年复合增长率将达到43.8%,到2025年有望突破千万级规模,预计达?162万台</span>,所以,我们可以看到除了PICO之外,还有联想、华为、OPPO等各领域的厂商都在发力这块市场?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p1.itc.cn/images01/20221230/6af13f20730d472da9e22a08738c68eb.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">除了从业者的努力之外,国家的政策制定也指向了该产业的发展方向?1?2日,?022世界VR产业大会”期间,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划?022?026年)》政策宣贯会在南昌召开,该计划由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局五部门联合印发,目标?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">?026年中国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超?500亿元,虚拟现实终端销量超?500万台,培?00家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业?/span>同时国家虚拟现实创新中心落地江西南昌?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">在这届大会上,?022中国VR 50强企业”名单第四次公布,年销售额?亿元~10亿元的企业数量,?019年的7家扩展到今年?2家,入选企业中,从属于教育培训、文化旅游、工业生产的内容企业比较突出?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">这也显示出VR内容当前还是以行业向为主,这类应用向普通消费者推广依旧存在难度?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p2.itc.cn/images01/20221230/26338d3bcd1f42b68d259a331b7fefae.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">我最早从HTC VIVE开始接触VR,那个时候VR头显的使用门槛并不低,要求性能强悍的PC主机和单独的开阔空间才能正常使用。不?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">随着高通XR系列处理器的亮相,可以完全脱离主机和线缆桎梏的Stand Alone方案给VR头显发展带来了新机遇</span>,这也是Oculus Quest2、PICO Neo3等采用此方案的主机更受消费者欢迎的主要原因之一,它们的价格也只有最初那些产品的一半甚至三分之一?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">同时?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">透镜更轻薄,分辨率更高的显示方案、更长的续航、更丰富传感?/span>等硬件产业链的进步,也在推高VR设备的体验,特别是解决了镜片加装方案之后,更是深得我等眼镜人士的欢迎。在商业模式方面?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">国内呈现出“健?视频+娱乐”为主的内容生态趋势,并有意逐步向社交和办公延伸,比国外目前相对成熟的“游?视频”为主的模式更丰富多元?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p9.itc.cn/images01/20221230/a8e5c4852f4f4e408c21892b4a3cf1fe.png" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">从这些内容生态模式中,我们不难发现一个难题放在VR产业面前?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">在最能吸引人气的游戏主播或可以通过社交平台进行分享的场合,对VR产品在普通消费者中推广甚为重要,特别是喜欢游戏的年轻人群?/span>但此时,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">VR过于强调个人沉浸式的体验优势却在这里变成了劣?/span>,无论是游戏主播还是用户,都很难通过适合的方式生成作品。于是,MRC工具应运而生。它是专用供上述用户进行VR内容录制的工具软件,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">最主要的作用就是将用户在真实世界里的动作捕捉,再混流进VR虚拟场景中,合成可以向其他人展示使用体验的混合现实视频?/span>而过去VR内容生产者能提供的,更多只是VR环境录屏或是以画中画的形式分别展示,这极大限制了VR内容向第三方用户传播时的灵活性和内容创作者的热情?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p6.itc.cn/images01/20221230/0ba6a94d410a49c6999b86c83b228318.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">MRC的行业地位值得如此拔高么?Oculus曾与MR工作室Scout House合作进行过一个消费者测试调研,他们用MRC为工作室旗下的《OhShape》《Holopoint》两款应用分别制作宣传视频,内容相同,区别是MRC版在游戏中叠加了真人画面,然后各?0%的Quest用户在Oculus商店观看两种形式制作的宣传片?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">结果显示?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">MRC视频的转化率远超第一人称视频</span>:在观看《OhShape》MRC宣传片的用户,购买意愿相较另一?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">提升30%</span>;观看《Holopoint》MRC宣传片的Quest用户,购买意?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">提升25%</span>,即MRC宣传片更容易让观看者产生参与感和代入感,这对于提升VR设备和软件的消费至关重要,这也成为越来越多行业厂商布局MRC工具的原因?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">02</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">简单易用,MRC的突破点</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p2.itc.cn/images01/20221230/320144b212cd4d0b9e362a8c53e09585.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">既然MRC工具有这么多好处,为什么我们并没有看到很多人使用它创作内容并分享出来呢?比较高的使用门槛是很多MRC工具无法回避的问题。以目前使用率较高的LIV为例,作为PC端的MRC工具,其算力充足,稳定性高,但其用户反馈使用成本很高,除了要准备PC、绿幕、摄像头等设备外,还需要在Steam平台上进行复杂的软件配置,这对于长期使用MRC拍摄的达人来讲可以接受,但是对于以分享简单体验,要求简单快捷的普通用户来说则很难接受和使用?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p9.itc.cn/images01/20221230/64e51e99046e43b9a7786c9e20e75441.gif" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">所以,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">以PICO为代表的VR厂商开始推广以手机作为记录工具的MRC应用,以期用“简单易用”作为MRC的突破点,让更多普通消费者也能成为VR内容的创业者,向周围的朋友分享自己使用VR的绝妙体验?/span></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">一方面,手机是人人都有的设备,可以天然降低用户使用成本,另一方面,PICO还充分借助了手机系统能力的优势,比如现在旗舰级别手机的AI能力很强,在对象、动态识别方面的优化比PC更好,因此使用手机MRC不需要绿幕等布景,在日常场景中就能完成,对用户来说也更加友好。以PICO手机MRC工具目前的使用指引,整个拍摄流程?0分钟之内就能完成,比电脑串流LIV方便很多。用个类比就像是单反摄影和手机摄影一样,前者效果固然更好,但对设备专业性和后期的要求更高,在流行度上远不如手机摄影,同理,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">手机平台上的MRC工具也给了普通人创作VR混合现实视频的机会?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p7.itc.cn/images01/20221230/4c12e84cdba34635ae10d3b3495dbdab.gif" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">由于现在这项应用还在推广的初始阶段,它需要完善的方面还有很多。首先就是操作简化,目前手机MRC操作过程的一大难点就是对齐,需要做到VR和手机双端、真人和虚拟结合对齐,在这个过程中用户需要按指导做指定动作来做校准,当完成之后即可用手机端自动录制,这个过程需要用户进行一定的适应,熟练之后执行会更方便?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">此外就是这项功能对网络环境要求略高,WiFi环境干扰较大也会影响使用体验。对这些问题,PICO的工程师也表示引导流程会继续优化,还会进一步降低连接和校准时间,这个工作预计在2023年完成——从目前安卓和iOS两端手机硬件的性能发展,特别是AI性能的提升来看,?023年也会对这方面的体验提升贡献不少分数?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p2.itc.cn/images01/20221230/e0a59047518c4ec6a241681368f44ad4.gif" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">除了软硬件本身需要优化之外,第三方应用的生态也对MRC工具的推广至关重要,这方面内容缺乏,消费者就算是想把自己放到虚拟世界中也无处可去不是?这也是目前明显的短板,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">在Oculus这么大的体量下,支持MRC的游戏应用只?3款,国内最大的PICO内容生态中支持MRC工具的游戏也只有8款?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p9.itc.cn/images01/20221230/8159d8582aa443dea9b7895857c4fe10.gif" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">这是每种新的生态起步阶段都会面临的问题,特别是作为开发者,更在意ROI(Return of Investment,投资回报率)。因此,厂商在前期的牵引作用对吸引开发者很重要,比如PICO计划一方面通过用户活动、市场推广,提高接入MRC的收益,强化Return,另一方面通过简化MRC SDK集成方式,降低集成成本,进而引入更多的支持PICO MRC的游戏,这是强化Investment?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">03</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">全景MRC,下一个创作热点?</span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p6.itc.cn/images01/20221230/850a6b53ca11468189fd08845d4989c6.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">当然,我觉得仅是依靠第三方开发者只是一个层面,MRC工具的突破点理应比较多。还记得11月初华为开发者大会上推出?D实景地图渲染技术么?作为将物理世界快速转化为虚拟世界的工具,类似的应用也一样可以转化到MRC体系当中来,比如虚拟导游、虚拟主播等方式,都可以通过MRC工具加载到这些虚拟化的场景中来。诚然,?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">些动辄按平方公里计的庞大虚拟场景并不适合普通消费者来运用,但通过手机实现小场景SLAM建模定位却未尝不可,比如刚刚结束的OPPO INNODAY上推出的“端云实时渲染”,就能让个人创作者实现小范围场景的建模渲染,这也能成为MRC的创作素材?/span></p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p2.itc.cn/images01/20221230/f71a2942a3dd442096123182b647dc4f.jpeg" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">在这样的前提下,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">结合ReadyPlayMe这样的个人虚拟形象设计或PICO Avatar虚拟形象系统服务,就可以实现更加灵活个性化的用户虚拟形象定制,要是再加上索尼mocopi之类的全身动作捕捉方案,手机MRC工具自然就能给用户提供更加广大的想象空间不是?/span>感觉在这些虚拟场景数字化工具的共同作用下,普通用户想要达到更好直播或内容呈现,会比实景搭建更简单,结果也会更自由多元。特别是在当前开发者应用生态还不太丰富的前提下,通过这些能将物理世界数字化的工具,就能让更多内容创作者脱离那些固定应用的框框,更基于本身环境、内容能力等做独立内容的开发,让更多人感受到VR内容创作的魅力——我觉得将这方面做好,开启一个属于VR产业的UGC赛道也是完全有可能的?/p><p class="ql-align-center" style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; text-align: center; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><img max-width="600" src="https://p5.itc.cn/images01/20221230/4294a853fbe24860ad4503255c4e1d03.gif" style="border: 0px; margin: 10px auto 0px; padding: 0px; display: block; max-width: 100%; height: auto;" alt="" /></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">说到MRC面对UGC群体的技术革新,就不能不提PICO刚刚推出?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">全景MRC功能</span>。通过这项刚刚推出的功能,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">专业内容创作者在绿幕场景下,用一个机位进行捕捉就能实?60°全景MRC视频,这比起传统的固定视角MRC视频录制更进一步?/span>在游戏全景渲染技术的加持下,PICO可以捕捉游戏环境?60°全景画面,并?span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">PICO和抖音两个平?/span>实现全景画面直播,这种完全沉浸式的直播形式无论是对主播还是群众,都代表着全新体验,不仅能让群众更深刻体验到VR游戏的奇妙体验,更是给内容创作者带来了全新的创作思路,打开了游戏直播差异化的新路径?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;"><span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">写在最?/span></p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">VR/AR是未来我们无法跳脱开的与虚拟世界交互的重要方式,在现在这个时间点说这话也许会得到很多“武断”的评价,但无论是技术的发展,还是行业的指导,都在不约而同地指向这个方向,特别是来自Oculus、PICO这些行业大厂的推动力,让VR行业的前进在不断加速?/p><p style="border: 0px; margin: 0.63em 0px 1.8em; padding: 0px; font-size: 16px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; color: rgb(25, 25, 25); font-family: "PingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif;">VR也许是一个营造体验完全不同虚拟空间的必由之路,但在通往这个目标的过程中,却是需要用MRC工具打破VR体验的围墙,让更多人看到自己身处数字世界中的模样,感知到VR世界的绝妙乐趣所在,<span style="font-weight: 700; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">特别是手机MRC方案的出台,极大拓展了内容创作的可能性,给了更多人新的机会,再加上全景MRC这样的新工具,无论是内容创作团队还是个人,都得到比过去更好的创作条件。群体的智慧是无穷的,也许未来引爆VR产业的增长点,就会出现在某个用MRC创作的用户当中呢?/span></p> </div> <div class="invest" id="vote" style="display: none"> </div> <div class="s4pg martop10"> <div class="pager"> </div> </br> </div> </div> <div class="share"> <table> <tr> <td> <div class="bdsharebuttonbox"> <a href="#" class="bds_weixin" data-cmd="weixin" title="分享到微? style="float: right; padding-left: 25px;"></a> <span style="line-height: 35px">分享到:</span> </div> <script> window._bd_share_config = { "common": { "bdSnsKey": {}, "bdText": "", "bdMini": "2", "bdMiniList": false, "bdPic": "", "bdStyle": "0", "bdSize": "24" }, "share": {} }; with (document) 0[(getElementsByTagName('head')[0] || body).appendChild(createElement('script')).src = 'http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=89860593.js?cdnversion=' + ~(-new Date() / 36e5)]; </script> </td> </tr> </table> </div> </div> <div id="mainrht" class="pcmian_rht"> <div 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class="newstext newstext_wid300"><ul data="ltrt2"><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337972.htm" target="_blank">靠谱吗?手机App两分钟测血?/a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337970.htm" target="_blank">特斯拉用车成本接近燃油车</a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337961.htm" target="_blank">昔日“国民饮料”能否涅槃重生?</a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337958.htm" target="_blank">数字人民币红包来了!可以拼手?/a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337955.htm" target="_blank">ALIENWARE m15 R7 多种配置应该怎么选?</a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337950.htm" target="_blank">激活Win11两个有趣的隐藏功?/a></li><li><a href="/Information/Industry/News/3379/337948.htm" target="_blank">《阿凡达2》高开低走</a></li></ul></div> </div> <div class="news300 martop30"> <div class="subnewstitle">论坛热帖</div> <div class="newstext wid300"> <table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody> <tr> <td height="10"></td> </tr> <tr> <td align="center" class="fcblue" 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